看了“从调养的角度总结一下什么是好T”这篇文章有感而发,我从前玩TC的时候做到了这几点,一个稍微有点认识的T都应该很方便做到这几点。我现处处新区玩调养,很少不期而遇如此的T,三个怪的时候两个T打一个怪,两个怪追着调养打,一个长途一个近程的时候,两个T打一个近程,长途射调养,有时候真的很闷,感到心余力绌,存心却没力挽救抑制这支队伍。有人说野队就是如此,但就算是野队这也是T最可以的认识,而且,他们都不是新手,都自称在老区多厉害多厉害,点了若干好多10重穴。结尾我玩了个小号QC,才感到到那了种控场挽救队伍的味道,刚到50就带隐匿组了个野队下DH,另外一个QC光棍不寂寞 《魔域》陪你赶走独立开老沙去了,我们四私人清小怪,老二桥头不小心喧传了六个怪,在我们四私人的联合下,无一人伤亡搞定,自然我们队伍有个不错的HS。我想倘若换了认识差点的QC是100%灭团,稍。生活技艺-刀兵铸造-缠手,微有点认识QC,应该是三才CD一到就用。但我当前不期而遇的QC很少用三才,一个怪不消,两个怪不消,三个怪不消,四个怪五个怪仍然不消,恐怕怪多的时候用一次就没有二次了,三才,剑三给与你QC何等强大的控场技能啊,不是如此浪费的,一个怪的时候你用下也能减弱调养压力啊,瞬发的又不浪费你若干好多抢输出的时间。QC罕用两仪,多用三才,一个怪打治疗推可能三才,两个怪打治疗三才,三才完毕推一个,三才推都CD,治疗危机的时刻镇山河,必然记得在组队里面点到治疗的名字再放,当前是很少不期而遇不把镇山河丢偏的QC。 (本文地址:http://ltgame.korcg.com/xinshouzhinan/201201/1701.html) |
